EEC Startup Review

4 A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Z
MAGLY

MAGLY

CLIENT & LIFESTYLE Handel, customer experience, e-commerce, fintech, edutech, gaming, sport, przemysł czasu wolnego

Magly to atrakcja hotelowa stworzona dla dzieci w formie terenowej, fabularnej, interaktywnej i edukacyjnej rozgrywki. Gracze, korzystając z naszego kontrolera, który rozpoznaje ruchy, są angażowani w aktywne poszukiwanie interaktywnych “żywych” przedmiotów fabularnych oraz rozwiązywanie logicznych, pamięciowych i zręcznościowych zagadek. Istotą Magly jest sprawienie, że magia stanie się realna w świecie rzeczywistym, nie przez okulary czy ekrany, tylko dzięki technologii, więc gracze sami są głównymi bohaterami i kontrolują wykonywanymi gestami prawdziwe fizyczne obiekty gry. Infrastruktura Magly ten sposób przesuwa granice dotychczasowych możliwości technologii VR i AR. Dzięki wdrożeniu Magly powstaje bezpośrednia komunikacja hotelu z dziećmi, czyli rodzaj marketingu, którego hotele do tej pory nie stosowały. Otworzy to przed nimi szansę na viralowe zainteresowanie, niespotykany w tej branży rozwój oraz skuteczne budowanie lojalności gości.

Galeria zdjęć

Materiały wideo

Powrót
EEC

Szanowny Użytkowniku!

Oglądasz archiwalną wersję strony EEC Startup Challenge.

Co możesz zrobić:

Przejdź do strony bieżącej edycji lub Kontynuuj przeglądanie